De fleste prosjekter har én bruker-flate og ett svar på «hva gjør det». REALGRAM har fire — en VPN-app, et spill, en token-økonomi og en meldingstjeneste — men bare ett svar på hvorfor: å gjøre gratis, robust internettilgang til noe som blir bedre jo flere som bruker det, i stedet for noe som blir dårligere. Det er den ideen hele arkitekturen er bygget rundt.

REALGRAM-økosystemet Fire produkter — VPN, spill, token og meldingstjeneste — koblet til en delt identitet i midten. REALGRAM SSO · RS256 JWT VPN ReaLink Spill Shahnameh Token REAL / ZAR Meldinger Klan-chat
Ett produkt, fire flater — samme bruker-ID og SSO i midten binder dem sammen.

Helheten: fire deler, én identitet

REALGRAM er navet. Under det ligger fire komponenter som alle deler samme bruker-ID og samme SSO (single sign-on), slik at det som skjer i ett hjørne av økosystemet umiddelbart teller i et annet:

  • ReaLink — gratis VPN-app for områder med begrenset eller sensurert internett. Bygget på VLESS+Reality (fremstår som vanlig TLS-trafikk for å unngå dyp pakkeinspeksjon), med flere noder og automatisk failover.
  • Shahnameh — tap-to-earn-spillet bygget på det persiske nasjonaleposet med samme navn. Spilleren lærer persisk mytologi og historie gjennom spillmekanikk, og tjener spillvalutaen ZAR mens de spiller — eller mens VPN-en er tilkoblet.
  • REAL-token — den overordnede økonomien som binder alt sammen. ZAR fra spillet konverteres til REAL; REAL kan løses inn mot ekstra VPN-kvote, og fungerer som selve limet mellom appene.
  • Meldingstjenesten — RealGrams egen kommunikasjonsflate, der spillets fremgang, klan-aktivitet og økosystemets øvrige merker (TrustAI, 3real) kan møte brukeren direkte i samtalen, ikke bare i separate apper.

Identiteten er delt via en RS256-signert JWT-utsteder — hvert av de fire flatene verifiserer samme signerte token mot en offentlig nøkkel, i stedet for at hver app har sitt eget påloggingssystem. Praktisk konsekvens: du logger inn én gang, og du er den samme personen i spillet, i VPN-en og i meldingene.

Season 1 — Shahnameh-eksperimentet

Den første sesongen av spillet er bevisst et eksperiment, ikke et ferdig produkt: kan et tap-to-earn-spill bygget på ekte kulturell IP — det persiske eposet Shahnameh, «Kongenes bok» — faktisk lære spillere noe om historien det er bygget på, samtidig som det driver en fungerende token-økonomi? Spillmekanikken (helter, kapitler, en AI-drevet fortellerfigur kalt Hakim) er designet slik at fremgang i spillet henger sammen med at spilleren faktisk møter innholdet, ikke bare klikker seg gjennom det. Læringen er ikke et pålagt sidespor — den er bakt inn i det spilleren uansett må gjøre for å komme videre.

Klan-systemet — referral som bygger fellesskap, ikke bare vekst

Standard referral-programmer gir én engangsbonus og glemmer deg. REALGRAMs system er bygget annerledes: inviterer du noen, får du en løpende prosentandel av det de bruker — ikke bare når de blir med, men for alltid, så lenge de er aktive. Rangstigen (Warrior → Pahlavan → Champion → King, ved 3, 6 og 10 verifiserte invitasjoner) gjør det synlig og sosialt, med en «klan»-identitet avledet direkte fra bruker-ID-en, slik at folk du har invitert leser som et fellesskap du er en del av, ikke en liste med tall. Se rangstigen visualisert i Utvikling-fanen →

Rettferdig økonomi: reklame og gratis kvote som bærebjelke

Prosjektet er humanitært motivert — gratis, sensurresistent internett til folk som trenger det mest — men gratis må fortsatt finansieres. Løsningen er en bevisst, gjennomsiktig byttehandel: se en kort reklame, få ekstra gratis VPN-data med en gang. Ingen skjulte abonnementer, ingen data solgt bak kulissene — annonseinntekten er selve mekanismen som holder den gratis kvoten bærekraftig, synlig for brukeren som nettopp det. Denne reklame- og kvote-modellen er selve den økonomiske bunnplaten alt det andre (spillet, token-økonomien, referral) bygger videre på.

«Jo flere vi er, jo sterkere er vi»

Dette er ikke bare markedsføringstekst — det er en teknisk konsekvens av arkitekturen. Hver ny bruker som kobler til gir flere noder, flere referral-lag og mer annonsefinansiert kvote å dele på, som igjen gjør nettverket mer stabilt og billigere per person for alle andre. Nettverkseffekten er selve produktet: frihet til å koble til, som blir sterkere jo mer den deles, i stedet for en begrenset ressurs som blir tynnere jo flere som bruker den.

Hvem det er for

  • Brukere med begrenset eller sensurert internettilgang — kjernemålgruppen for ReaLink-VPN-en, der stabil, vanskelig-å-blokkere tilkobling er selve poenget.
  • Spillere interessert i kulturelt forankret Web3/tap-to-earn — Shahnameh-spillets publikum, tiltrukket av mekanikken like mye som IP-en.
  • Ambassadører og invitatører — brukere som aktivt bygger klanen sin og lever av den løpende referral-andelen.
  • Testere og tidlige brukere — en dedikert beta-gruppe (inkludert premium-testkontoer) som får tidlig tilgang til nye noder og funksjoner, som den kommende Starlink-satellittnoden, før bred utrulling.
VPNWeb3-spillToken-økonomiSaaS-arkitekturHumanitær teknologi
Khabat Setaei
Khabat Setaei

CTO, AI-ekspert, SaaS-utvikler, fullstack-utvikler og SEO-ekspert i Oslo, med 15+ års erfaring innen IT, sikkerhet og infrastruktur. Sertifisert gjennom blant annet IBM AI Developer Professional Certificate og Google AI Professional Certificate. Driver SETAEI — setai.no.

Relatert

Hva er REALGRAM?
Et samlet økosystem av fire deler som deler én identitet og én økonomi: ReaLink (gratis VPN), Shahnameh (tap-to-earn-spill), REAL/ZAR (token-økonomien) og en meldingstjeneste. Ikke fire separate produkter — ett produkt med fire flater.
Hvordan tjener brukere penger eller kvote?
Ved å spille Shahnameh (ZAR), se en kort reklame for ekstra gratis VPN-kvote, eller invitere venner gjennom klan-/referral-systemet for en løpende andel av det de bruker.
Hva er forskjellen på ZAR og REAL?
ZAR er Shahnamehs egen spillvaluta. REAL er økosystemets overordnede token. ZAR konverteres til REAL som et eget, bevisst steg.

Ta kontakt

Snakk med SETAEI   Se SaaS-utvikling →