De fleste prosjekter har én bruker-flate og ett svar på «hva gjør det». REALGRAM har fire — en VPN-app, et spill, en token-økonomi og en meldingstjeneste — men bare ett svar på hvorfor: å gjøre gratis, robust internettilgang til noe som blir bedre jo flere som bruker det, i stedet for noe som blir dårligere. Det er den ideen hele arkitekturen er bygget rundt.
Helheten: fire deler, én identitet
REALGRAM er navet. Under det ligger fire komponenter som alle deler samme bruker-ID og samme SSO (single sign-on), slik at det som skjer i ett hjørne av økosystemet umiddelbart teller i et annet:
- ReaLink — gratis VPN-app for områder med begrenset eller sensurert internett. Bygget på VLESS+Reality (fremstår som vanlig TLS-trafikk for å unngå dyp pakkeinspeksjon), med flere noder og automatisk failover.
- Shahnameh — tap-to-earn-spillet bygget på det persiske nasjonaleposet med samme navn. Spilleren lærer persisk mytologi og historie gjennom spillmekanikk, og tjener spillvalutaen ZAR mens de spiller — eller mens VPN-en er tilkoblet.
- REAL-token — den overordnede økonomien som binder alt sammen. ZAR fra spillet konverteres til REAL; REAL kan løses inn mot ekstra VPN-kvote, og fungerer som selve limet mellom appene.
- Meldingstjenesten — RealGrams egen kommunikasjonsflate, der spillets fremgang, klan-aktivitet og økosystemets øvrige merker (TrustAI, 3real) kan møte brukeren direkte i samtalen, ikke bare i separate apper.
Identiteten er delt via en RS256-signert JWT-utsteder — hvert av de fire flatene verifiserer samme signerte token mot en offentlig nøkkel, i stedet for at hver app har sitt eget påloggingssystem. Praktisk konsekvens: du logger inn én gang, og du er den samme personen i spillet, i VPN-en og i meldingene.
Season 1 — Shahnameh-eksperimentet
Den første sesongen av spillet er bevisst et eksperiment, ikke et ferdig produkt: kan et tap-to-earn-spill bygget på ekte kulturell IP — det persiske eposet Shahnameh, «Kongenes bok» — faktisk lære spillere noe om historien det er bygget på, samtidig som det driver en fungerende token-økonomi? Spillmekanikken (helter, kapitler, en AI-drevet fortellerfigur kalt Hakim) er designet slik at fremgang i spillet henger sammen med at spilleren faktisk møter innholdet, ikke bare klikker seg gjennom det. Læringen er ikke et pålagt sidespor — den er bakt inn i det spilleren uansett må gjøre for å komme videre.
Klan-systemet — referral som bygger fellesskap, ikke bare vekst
Standard referral-programmer gir én engangsbonus og glemmer deg. REALGRAMs system er bygget annerledes: inviterer du noen, får du en løpende prosentandel av det de bruker — ikke bare når de blir med, men for alltid, så lenge de er aktive. Rangstigen (Warrior → Pahlavan → Champion → King, ved 3, 6 og 10 verifiserte invitasjoner) gjør det synlig og sosialt, med en «klan»-identitet avledet direkte fra bruker-ID-en, slik at folk du har invitert leser som et fellesskap du er en del av, ikke en liste med tall. Se rangstigen visualisert i Utvikling-fanen →
Rettferdig økonomi: reklame og gratis kvote som bærebjelke
Prosjektet er humanitært motivert — gratis, sensurresistent internett til folk som trenger det mest — men gratis må fortsatt finansieres. Løsningen er en bevisst, gjennomsiktig byttehandel: se en kort reklame, få ekstra gratis VPN-data med en gang. Ingen skjulte abonnementer, ingen data solgt bak kulissene — annonseinntekten er selve mekanismen som holder den gratis kvoten bærekraftig, synlig for brukeren som nettopp det. Denne reklame- og kvote-modellen er selve den økonomiske bunnplaten alt det andre (spillet, token-økonomien, referral) bygger videre på.
«Jo flere vi er, jo sterkere er vi»
Dette er ikke bare markedsføringstekst — det er en teknisk konsekvens av arkitekturen. Hver ny bruker som kobler til gir flere noder, flere referral-lag og mer annonsefinansiert kvote å dele på, som igjen gjør nettverket mer stabilt og billigere per person for alle andre. Nettverkseffekten er selve produktet: frihet til å koble til, som blir sterkere jo mer den deles, i stedet for en begrenset ressurs som blir tynnere jo flere som bruker den.
Hvem det er for
- Brukere med begrenset eller sensurert internettilgang — kjernemålgruppen for ReaLink-VPN-en, der stabil, vanskelig-å-blokkere tilkobling er selve poenget.
- Spillere interessert i kulturelt forankret Web3/tap-to-earn — Shahnameh-spillets publikum, tiltrukket av mekanikken like mye som IP-en.
- Ambassadører og invitatører — brukere som aktivt bygger klanen sin og lever av den løpende referral-andelen.
- Testere og tidlige brukere — en dedikert beta-gruppe (inkludert premium-testkontoer) som får tidlig tilgang til nye noder og funksjoner, som den kommende Starlink-satellittnoden, før bred utrulling.
REALGRAM er ikke én kodebase — det er flere systemer som snakker sammen over definerte kontrakter. To uavhengige team/agenter drifter og bygger videre på hver sin del parallelt, koordinert gjennom delte API-kontrakter — samme type arkitekturdisiplin som beskrives i SaaS-utvikling hos SETAEI, bare anvendt på et eget produkt i stedet for et kundeoppdrag.
De fire portalene
Mobilapp
React Native-appen for ReaLink, med en egen tab for Shahnameh-spillet lastet i WebView, autentisert via samme SSO-token som resten av økosystemet.
VPN-panelet
PHP-basert. Håndterer noder, kvoter, referral-regnskap og annonseintegrasjon (AdMob), og eier enhetens identitet.
Shahnameh-backenden
Node.js/MongoDB. Eier spillstaten og ZAR-økonomien, og er identitetsutstederen (RS256 JWT) hele økosystemet stoler på.
VPN-transporten
VLESS+Reality som primærprotokoll (ser ut som vanlig TLS 1.3 for dyp pakkeinspeksjon), med et eget WireGuard-basert eksperiment for en Starlink-satellitt-utgangsnode.
Klan-rangstigen i tall
Referral-systemet er ordinært, ikke tilfeldig: fire nivåer, hver med en eksplisitt terskel i verifiserte invitasjoner, og en løpende (ikke engangs-) prosentandel som følger med hvert nivå.
Hvordan en krone/ZAR faktisk beveger seg
To uavhengige inntektsveier mater samme økonomi, og møtes i REAL-tokenet:
Status og neste steg
- Starlink-noden (WireGuard-basert eksperiment) er nær ferdigstillelse, for brukere utenfor rekkevidde av vanlig infrastruktur.
- Onboarding og spillbalanse justeres løpende basert på faktisk brukerdata fra Season 1.
- Klan-systemet og annonseflatene finjusteres iterativt — dette er et system i aktiv drift, ikke et avsluttet leveranseprosjekt.
Denne siden er selv et lite SEO-case: samme tekniske grunnarbeid som resten av setai.no ligger under den, og innholdet er strukturert for å bli forstått av søkemotorer så vel som mennesker — ikke bare markedsføringstekst med et par nøkkelord dyttet inn.
Teknisk fundament
- ✓Unik kanonisk URL —
https://setai.no/projects/realgram/, ingen www/non-www-duplikat (fikset sitewide i den tekniske indekseringsrevisjonen). - ✓Strukturert data — Article, FAQPage og BreadcrumbList (schema.org) ligger i sidens
<head>, verifiserbart i kildekoden. - ✓Ekte 404, ikke soft-404 — ugyldige URL-er på setai.no gir nå ekte
404i stedet for en falsk200med forsideinnhold, sitewide nginx-fiks. - ✓I sitemap.xml — del av de 25 URL-ene på setai.no som alle er verifisert
200 OK. - ✓robots.txt tillater indeksering — ingen
Disallow-regel treffer/projects/*. - ✓Intern lenking — lenket fra forsidens prosjektgrid, fra
/projects/-oversikten, og lenker selv videre til/services/saas-utvikler-oslo/.
Intern lenkestruktur
Nøkkelord og hensikt
| Fokusord | Målside | Søkeintensjon |
|---|---|---|
| REALGRAM | /projects/realgram/ | Merkevare / case-search |
| ReaLink VPN | /projects/realgram/ | Produkt-/funksjonssøk |
| Shahnameh spill | /projects/realgram/ | Produkt-/funksjonssøk |
| REAL token | /projects/realgram/ | Produkt-/funksjonssøk |
| SaaS-arkitektur / multi-system | /services/saas-utvikler-oslo/ | Tjenestesøk (via intern lenke) |
200 OK). Prosjektsidene, inkludert denne, arver dette fundamentet — SEO-arbeidet på REALGRAM handler derfor om innholdsstruktur og intern lenking oppå et allerede sunt teknisk grunnlag, ikke om å fikse grunnleggende indekseringsproblemer.Relatert
- Alle prosjekter
- Bloggartikkel: REALGRAM — hva det er og hvorfor det er bygget slik
- SaaS-utvikling hos SETAEI
- Hva er REALGRAM?
- Et samlet økosystem av fire deler som deler én identitet og én økonomi: ReaLink (gratis VPN), Shahnameh (tap-to-earn-spill), REAL/ZAR (token-økonomien) og en meldingstjeneste. Ikke fire separate produkter — ett produkt med fire flater.
- Hvordan tjener brukere penger eller kvote?
- Ved å spille Shahnameh (ZAR), se en kort reklame for ekstra gratis VPN-kvote, eller invitere venner gjennom klan-/referral-systemet for en løpende andel av det de bruker.
- Hva er forskjellen på ZAR og REAL?
- ZAR er Shahnamehs egen spillvaluta. REAL er økosystemets overordnede token. ZAR konverteres til REAL som et eget, bevisst steg.