Fram til nylig sto tre av prosjektene mine side om side på forsiden av setai.no som om de var urelaterte: ReaLink, en gratis VPN for folk med begrenset eller sensurert internettilgang. Shahnameh, et tap-to-earn-spill bygget på det persiske nasjonaleposet. Og en token-økonomi (REAL/ZAR) som fungerte som limet mellom dem, uten et eget navn eller en egen historie. Det var teknisk korrekt — men det skjulte poenget. Alle tre er egentlig samme produkt, sett fra tre forskjellige vinkler. Det produktet heter nå REALGRAM.
Hvorfor de aldri var tre prosjekter
Testen jeg brukte var enkel: kan noe som skjer i det ene «prosjektet» påvirke det andre, uten en manuell bro imellom? I REALGRAM er svaret ja, hele veien. Spiller du Shahnameh, tjener du ZAR. ZAR kan konverteres til REAL. REAL kan løses inn mot ekstra VPN-kvote i ReaLink. Inviterer du noen til å bli med, bygger du en klan som er synlig i alle flatene samtidig, fordi alt går gjennom samme bruker-ID og samme SSO. Det er ikke tre produkter med en API mellom seg — det er ett produkt der spillet, VPN-en og økonomien er tre vinduer inn i samme system.
Å fortsette å presentere dem separat betydde at ingen av dem fikk æren for helheten. En besøkende som fant ReaLink, fikk aldri vite at det var koblet til et spill med sin egen lørdagskveld-verdi. En som fant Shahnameh, skjønte kanskje aldri at spillingen faktisk ga noe tilbake i form av gratis, sensurresistent internett til folk som trenger det mest.
Prinsippet: nettverk som blir sterkere, ikke svakere
De fleste delte ressurser blir dårligere jo flere som bruker dem — mer kø, mindre båndbredde per person. REALGRAM er bevisst bygget motsatt vei. Hver ny bruker gir flere noder, flere referral-lag og mer annonsefinansiert VPN-kvote å dele på. Jo flere som kobler til, jo sterkere og billigere blir nettet for alle andre. Det er ikke bare et slagord — det er en direkte konsekvens av at reklamevisninger finansierer kvoten, og at klan-systemet gir en løpende (ikke engangs-) andel til den som inviterer, så veksten faktisk lønner seg å bygge videre på i stedet for å utnytte én gang.
Klanen: referral som fellesskap
Standard referral-programmer er transaksjonelle: du inviterer, du får en bonus, ferdig. REALGRAMs klan-system er sosialt i tillegg til å være økonomisk — en rangstige (Warrior → Pahlavan → Champion → King ved 3, 6 og 10 verifiserte invitasjoner) gjør fremgangen synlig, og en løpende prosentandel av det de du inviterte bruker, betyr at fellesskapet du bygger faktisk er verdt noe over tid, ikke bare i det øyeblikket noen laster ned appen.
Hva dette har med SaaS-arkitektur å gjøre
Det samme spørsmålet dukker opp i nesten alle multi-system-prosjekter jeg bygger for kunder: bør dette være tre apper med litt overlapp, eller ett system med tre flater? REALGRAM er mitt eget svar på det spørsmålet, bygget som et levende eksempel i stedet for en generell påstand. Prinsippene — delt identitet, definerte kontrakter mellom systemer, og én kilde til sannhet for brukerens tilstand — er de samme jeg bruker i SaaS-utvikling for kunder, bare her anvendt på et eget produkt.
Neste steg
Season 1 av Shahnameh-spillet er fortsatt et aktivt eksperiment, klan-systemet og annonseflatene justeres løpende basert på faktisk brukerdata, og en Starlink-basert VPN-node er nær ferdigstillelse for brukere helt utenfor rekkevidde av vanlig infrastruktur. REALGRAM er ikke et avsluttet prosjekt — det er en pågående demonstrasjon av at «gratis» og «bærekraftig» ikke trenger å stå i motsetning til hverandre, hvis økonomien rundt er gjennomsiktig.
Vil du se hele arkitekturen, tech-stacken bak hver av de fire flatene, og hvordan siden du leser akkurat nå selv er bygget for SEO? Case-studien går i dybden, med egne faner for utvikling og SEO.
- Hva er REALGRAM?
- Et samlet økosystem av fire deler som deler én identitet: ReaLink (gratis VPN), Shahnameh (tap-to-earn-spill), REAL/ZAR (token-økonomien) og en meldingstjeneste. Tidligere presentert som separate prosjekter — nå én ting med fire flater.
- Hvorfor slå sammen flere produkter til ett økosystem?
- Fordi verdien kommer fra at delene forsterker hverandre — spilling gir spillvaluta som kan bli VPN-kvote, referrals bygger fellesskap, og delt identitet gjør at fremgang ett sted teller et annet sted. Som tre separate prosjekter gikk denne sammenhengen tapt.
Relatert lesning
- Full case study: REALGRAM — arkitektur, utvikling og SEO
- MVP: Hva er det, og hvorfor bør du bygge et først?