Hjem / Blogg / Bak kulissene

Bak kulissene · Produktarkitektur

REALGRAM: fra tre sideprosjekter til ett sammenhengende økosystem

En gratis VPN-app, et spill og en token-økonomi så lenge ut som tre forskjellige ting å bygge. De var det aldri. De var én idé som trengte et navn.

  • ReaLinkGratis VPN for sensurert internett
  • ShahnamehTap-to-earn-spill på det persiske eposet
  • REAL / ZARToken-økonomien som limer alt sammen

Scroll, og se tre separate ting bli ett system.

Tre prosjekter på samme forside

Fram til nylig sto tre av SETAEIs prosjekter side om side på forsiden av setai.no som om de var urelaterte: ReaLink, en gratis VPN for folk med begrenset eller sensurert internettilgang. Shahnameh, et tap-to-earn-spill bygget på det persiske nasjonaleposet. Og en token-økonomi (REAL/ZAR) som fungerte som limet mellom dem, uten eget navn eller egen historie.

Det var teknisk korrekt, men det skjulte poenget. Alle tre er egentlig samme produkt, sett fra tre forskjellige vinkler. Det produktet heter nå REALGRAM.

Hvorfor de aldri var tre prosjekter

Kan noe som skjer i det ene «prosjektet» påvirke det andre, uten en manuell bro imellom?

Det var testen SETAEI brukte. I REALGRAM er svaret ja, hele veien. Alt går gjennom samme bruker-ID og samme innlogging (SSO). Det er ikke tre produkter med et API mellom seg. Det er ett produkt der spillet, VPN-en og økonomien er tre vinduer inn i samme system.

Å fortsette å presentere dem separat betydde at ingen av dem fikk æren for helheten. En som fant ReaLink, fikk aldri vite at det var koblet til et spill med sin egen lørdagskveld-verdi. En som fant Shahnameh, skjønte kanskje aldri at spillingen faktisk ga noe tilbake: gratis, sensurresistent internett til folk som trenger det mest.

Én sløyfe, tre vinduer

Slik henger delene sammen i praksis:

  1. Du spiller Shahnameh
  2. Du tjener ZAR
  3. ZAR blir REAL
  4. REAL gir VPN-kvote

Inviterer du noen til å bli med, bygger du en klan som er synlig i alle flatene samtidig. Fremgang ett sted teller et annet sted.

Et nettverk som blir sterkere, ikke svakere

De fleste delte ressurser blir dårligere jo flere som bruker dem: mer kø, mindre båndbredde per person. REALGRAM er bevisst bygget motsatt vei.

Flere brukere Verdi per bruker Vanlig delt ressurs REALGRAM

Prinsippskisse, ikke målte data.

Hver ny bruker gir flere noder, flere referral-lag og mer annonsefinansiert VPN-kvote å dele på. Jo flere som kobler til, jo sterkere og billigere blir nettet for alle andre. Det er en direkte konsekvens av at reklamevisninger finansierer kvoten, og at klansystemet gir en løpende andel, ikke en engangsbonus, til den som inviterer. Da lønner det seg å bygge veksten videre i stedet for å utnytte den én gang.

Klanen: referral som fellesskap

Vanlige referral-programmer er transaksjonelle: du inviterer, du får en bonus, ferdig. REALGRAMs klansystem er sosialt i tillegg til økonomisk. En rangstige gjør fremgangen synlig:

  1. WarriorStart
  2. Pahlavan3+ invitasjoner
  3. Champion6+ invitasjoner
  4. King10+ invitasjoner

En løpende prosentandel av det de du inviterte bruker, betyr at fellesskapet du bygger faktisk er verdt noe over tid, ikke bare i øyeblikket noen laster ned appen.

Fra prosjekt til produkt er en arkitekturbeslutning

Å samle tre initiativer under ett navn med én identitet er ikke bare en merkevarebeslutning. Det er dette som gjør at «økosystem» er en teknisk beskrivelse, og ikke bare et ord i en pitch:

  • Delt SSO

    Én innlogging på tvers av VPN, spill og økonomi.

  • Felles JWT-utsteder

    Samme tilgangsbevis gjelder i alle flatene.

  • Definert konvertering

    En tydelig sti fra ZAR til REAL.

  • Én kilde til sannhet

    Brukerens tilstand lever ett sted, ikke tre.

Hva dette har med SaaS-arkitektur å gjøre

Det samme spørsmålet dukker opp i nesten alle multi-system-prosjekter SETAEI bygger for kunder:

Alternativ ATre apper med litt overlapp
Alternativ BEtt system med tre flater

REALGRAM er SETAEIs eget svar, bygget som et levende eksempel i stedet for en generell påstand. Prinsippene, delt identitet, definerte kontrakter mellom systemer og én kilde til sannhet for brukerens tilstand, er de samme som brukes i SaaS-utvikling for kunder.

Neste steg

  • Aktivt eksperimentSeason 1 av Shahnameh-spillet.
  • Justeres løpendeKlansystemet og annonseflatene, basert på faktisk brukerdata.
  • Nær ferdigEn Starlink-basert VPN-node for brukere helt utenfor rekkevidde av vanlig infrastruktur.

REALGRAM er ikke et avsluttet prosjekt. Det er en pågående demonstrasjon av at «gratis» og «bærekraftig» ikke trenger å stå i motsetning til hverandre, hvis økonomien rundt er gjennomsiktig.

Case-studien viser hele arkitekturen, tech-stacken bak hver flate og hvordan SEO-en er bygget.

Ofte stilte spørsmål

Hva er REALGRAM?

Et samlet økosystem av fire deler som deler én identitet: ReaLink (gratis VPN), Shahnameh (tap-to-earn-spill), REAL/ZAR (token-økonomien) og en meldingstjeneste. Tidligere presentert som separate prosjekter, nå én ting med fire flater.

Hvorfor slå sammen flere produkter til ett økosystem?

Fordi verdien kommer fra at delene forsterker hverandre. Spilling gir spillvaluta som kan bli VPN-kvote, referrals bygger fellesskap, og delt identitet gjør at fremgang ett sted teller et annet sted. Som tre separate prosjekter gikk denne sammenhengen tapt.

REALGRAMProduktarkitekturWeb3-spillVPN

SETAEI. CTO, AI-ekspert, SaaS-utvikler, fullstack-utvikler og SEO-ekspert i Oslo, med 15+ års erfaring innen IT, sikkerhet og infrastruktur. Sertifisert gjennom blant annet IBM AI Developer Professional Certificate og Google AI Professional Certificate.

Les videre