SETAEI / Cultural AI / Film + Game

SHAHNAMEH

Et tusen år gammelt epos, bygget om til en levende reise — fra research og karakterbygging til Higgsfield-film, Shahnameh-spillet i RealGram og konkurransen vi nå venter på.

Ferdowsi · ca. 1010AI film productionGame universeRealGram ecosystem

01 — Ideen

Ikke et museum.
En ny inngang.

Shahnameh er enormt, vakkert og kulturelt viktig — men for mange også langt unna hverdagen. Prosjektet mitt handler om å gjøre verket tilgjengelig uten å redusere det til pynt.

I stedet for å lage en side som forklarer alle konger, slektslinjer og historiske epoker, bygger vi innganger: en scene, en karakter, en konflikt, et spillvalg. Historien oppleves først. Researchen ligger under og sørger for at verden henger sammen.

Ferdowsi arbeider med Shahnameh
Ferdowsi som produksjonskarakter — research først, deretter visuell tolkning.

02 — Opprinnelsen

Først et spill.
Så et økosystem.

Shahnameh startet som en Telegram-bot.

Den første ideen var enkel: gjøre Ferdowsis univers interaktivt gjennom et spill. Telegram var den raskeste måten å teste mekanikk, progresjon og brukerrespons på. Etter hvert ble spillet større enn boten. Belønning og progresjon skapte ZAR, tokenøkonomien skapte REAL, og behovet for én identitet og flere tjenester førte spillet inn i REALGRAM.

03 — Neste spørsmål

Hvordan ser Shahnameh ut?

Da spillet fikk verden, karakterer og historie, kom behovet for å visualisere alt.

Det begynte med bilder og karakterdesign. Så kom konsistens mellom ansikter, kostymer, steder og rekvisitter. Derfra var veien kort til motion, video og Higgsfield. Konkurransen ga et konkret mål: bygge «The Son He Did Not Know» som en selvstendig AI-kortfilm fra Shahnameh-universet.

Det kreative produksjonslaget ble dermed en egen gren under REALGRAM-økosystemet: produkter som kan stå alene, men som springer ut av samme teknologi, IP og produksjonsarbeid.

02 — Higgsfield / Filmen

The Son He Did Not Know

Rostam og Sohrab ble inngangen til å teste hvor langt et sammenhengende AI-filmprosjekt faktisk kunne tas.

I Higgsfield gikk prosjektet fra enkeltshots til regissert sekvens: faste karakterer, kamera, lys, bevegelse og klipp. Filmen kobler tragedien mellom Rostam og Sohrab til Ferdowsis egen far–sønn-fortelling.

03 — Motion

Fra stillbilder
til film.

Videoene på denne reisen ligger nå samlet i Shahnameh-prosjektet. Dermed kan siden vise produksjonen direkte, uten at opplevelsen brytes av eksterne embeds.

Rostam & SohrabHiggsfield · filmsekvens fra THE SON HE DID NOT KNOW
ResearchFerdowsi + kilder
HiggsfieldCharacters + motion
Film4:04 master
CompetitionResultat 5. oktober

04 — Universet

Én verden.
Samme ansikter.

AI kan generere vakre enkeltbilder. Det vanskelige er å få én verden til å holde sammen gjennom dusinvis av scener.

Rostam character reference
Rostam · låst karakterreferanse
Sohrab character reference
Sohrab · låst karakterreferanse
Character

Soul Cast

Ansikt, alder, fysikk og klær beskrives én gang og brukes konsekvent videre.

World

Continuity

Samme hus, marked, rustning og rekvisitter utvikles gjennom tid — ikke tilfeldig fra bilde til bilde.

Research

Source first

Historie, tekst og ikonografi setter rammene. Der kildene stopper, merkes tolkningen som tolkning.

05 — Fra tekst til scene

Research må bli produksjon.

Det interessante arbeidet skjer mellom kilden og bildet.

01Research

Tekst, historisk kontekst, geografi, klær, relasjoner og dokumenterte detaljer.

02Lock

Karakterark, objekter, miljøer og visuelle regler fryses før scenene bygges.

03Direct

AI brukes som kamera- og produksjonsverktøy: framing, lys, bevegelse og performance.

04Edit

Scener trimmes, rytme og lyd bygges, og kontinuitetsfeil fjernes i sluttarbeidet.

Rostams rustning og hjelm
Eksempel: rustning og hjelm låses som egne produksjonsobjekter før kampscenene.

06 — RealGram / Spillet

Filmen forteller én tragedie. RealGram lar deg gå videre inn i verden.

Shahnameh ble ikke stående som et filmeksperiment. Universet gikk videre inn i RealGram som spill, progresjon og en AI-forteller kalt Hakim.

Det er her prosjektet skifter fra “se” til “delta”: spilleren møter helter og fortellinger gjennom handling, belønning og fremdrift.

RealGram binder Shahnameh sammen med resten av produktøkosystemet. Spillvaluta, identitet, community og VPN lever i samme produktreise — mens selve Shahnameh-verdenen beholder sin egen visuelle identitet.

Rostam & SohrabHiggsfield · final wrestling encounter
The revealHiggsfield · Rostam, Sohrab and the armband

07 — Hva prosjektet viser

AI er ikke stilen.
Det er verktøykassen.

Det viktigste resultatet er ikke hvor mange bilder som ble generert. Det er at film, spill, research og produkt kan dele samme univers.

Film

Cinematic AI

Karakterkonsistens, miljø, kamera, motion og ferdig klipp.

Product

Game system

Historie oversatt til mekanikk, progresjon og en levende AI-guide.

Brand

World building

Et kulturelt univers som kan leve på tvers av film, web, app og kampanjer.

08 — Nå

05.10

Filmen er levert.
Nå venter vi.

The Son He Did Not Know er sendt inn til Higgsfield Global Film Festival. Neste punkt i reisen er konkurranseresultatet 5. oktober 2026.

Dette er derfor ikke et avsluttet portfolio-prosjekt. Siden følger prosjektet mens det beveger seg fra kulturarv → AI-produksjon → film → spill → offentlig konkurranse.

Submitted · waiting for competition result · 5 October 2026

SETAEI / Selected project

Fra epos til digital verden.

Shahnameh er fortsatt under utvikling. Det er nettopp poenget: én historie kan bli film, spill, karakterdesign, AI-forskning og produkt — uten å miste sin opprinnelse.